圍繞具備豐富遊戲製作知識的人才的招聘爭奪日益激烈。索尼集團將向收購的遊戲企業投入約12億美元,防止人才外流。市場有望擴大的「元宇宙(Metaverse)」容易發揮CG(計算機圖形)等遊戲製作的技術和經驗。在認為「人力資本經營」將成為企業價值源泉這一想法加強的背景下,遊戲人才的市場價值正在進一步提高。

索尼旗下的索尼互動娛樂(SIE)已決定,對於正展開收購的美國遊戲公司Bungie投入的約36億美元中,約3分之1將用於防止員工外流。Bungie並未上市,索尼互動娛樂將以完成收購後繼續在Bungie工作為條件,取得員工持有的Bungie的股權,或在今後數年裏支付追加薪酬。Bungie的員工約為900人,按人均單純計算,每名員工將獲得約130萬美元。

「(收購的)重點放在讓創造性人才繼續大顯身手上」,2月索尼集團的副社長十時裕樹如此表示。Bungie接連開發出《命運(Destiny)》和《光環(Halo)》等熱門遊戲。索尼集團除了需要在全世界擁有玩家的遊戲作品之外,還需要為爭取優秀人才而投入資金,因此敲定了本次的大規模收購。

此外,美國微軟也在爭奪遊戲人才。在微軟投入約687億美元對動視暴雪(Activision Blizzard)的收購中,也把獲得人才列為目的。動視暴雪在歐美擁有約1萬名遊戲開發人員。

(來源:日經中文網)

有估算認為,以新冠疫情下的居家為東風,全球遊戲市場規模膨脹至約20兆日元。包括收購取得成績的遊戲開發商、爭搶知名開發人員等在內,對經驗豐富的遊戲開發人員的爭奪加劇。

招聘網站Indeed的數據顯示,美國遊戲開發人員的平均收入已突破9萬美元。比經合組織(OECD)調查的美國平均工資高出約3成。

元宇宙的市場規模擴大也將推高遊戲人才的熱度。美國花旗集團發佈估算稱,元宇宙的市場規模到2030年將最多達到13兆美元。美國Meta(原Facebook)宣佈在歐洲招聘約1萬名人才,人才爭奪十分激烈。

有觀點認為,遊戲人才容易在元宇宙領域大顯身手。他們具備利用CG製作工具描繪虛擬空間、(以卡通人物、實際存在的人物作為原型)創造虛擬形象(分身)的技能。有的人才還具有分析用戶行為、用於維持服務等豐富經驗。與開發社交軟體等智慧手機APP相比,遊戲人才的經驗和技術的種類有所不同。

元宇宙受到的關注度提高,遊戲開發人員跨行業大顯身手的氛圍也在形成。「招聘經驗豐富的遊戲開發人員」。以這個標題發佈招聘廣告的是運動鞋廠商美國耐吉。作為招聘條件,列舉了遊戲開發年數和最新技術知識。耐吉將招募高水平的遊戲人才,挑戰有助於接觸新用戶的元宇宙。

日本電裝也由遊戲行業出身者主導利用虛擬空間的自動駕駛系統開發。連物理法則都能重現的虛擬空間的開發經驗可用於各産業的模擬作業。例如萬代南夢宮控股設想的以「機動戰士鋼彈」為主題的元宇宙,也由集團內部的遊戲業務公司承擔開發的核心任務。

「遊戲人才的創造力高」,運營人才介紹服務「Mynavi Creator」的日本Mynavi Works的原田一樹認為,遊戲行業的經驗將有助於終生的職業規劃。此外,還出現跨界企業把觸手伸向遊戲的案例,例如日本出版企業集英社將新成立遊戲公司。另一方面,原田也指出「很多開發人員並未發現遊戲製作的經驗能應用於其他行業」。

日本企業改善待遇

日本的遊戲企業也在推進改善開發人員的待遇和爭奪人才。

萬代南夢宮娛樂自2022年度起,把新員工的起薪比上財年提高近6萬日元,定為29萬日元,現有員工的月工資也平均提高5萬日元。卡普空(Capcom)則自2022年度起,把員工的基本年薪比上財年平均增加30%。

遊戲企業光榮特庫摩集團(KOEI TECMO)把日本國內正式員工的基本工資自4月起每月提高7萬3000日元。任天堂將在截至2026年度的5年裏,向加強開發人員招聘等領域最多投入1000億日元。

日本計算機娛樂供應商協會(CESA)的統計顯示,日本國內遊戲開發人員的年薪2019年達到552萬日元,在5年裏增加逾5%(約30萬日元)。金額和增速均高於日本國稅廳調查顯示的同一期間的平均工資水平。由於元宇宙崛起等帶來的待遇改善,遊戲行業的人才吸引力或將進一步提高。

不過,日本遊戲人才的薪酬水平仍遜色於美國和英國。還出現中國騰訊控股和網易挖走日本開發人員,為遊戲人員自立門戶提供支援的案例。巧妙獲取人才和靈活的招聘制度將左右競爭力的大小。

(本文轉載自日經中文網,不代表本社立場)

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責任編輯:林易萱