曾是公司門面也是帶來最大營收的品牌,如今輝煌不再,你會決定加大投資,還是選擇壯士斷腕?

今年五月十四日,大宇宣布一項重磅消息,繼二○二一年賣出遊戲《仙劍奇俠傳》中國區版權,公司另一神主牌《軒轅劍》,也要開始找尋新買家。

這是許多四、五十歲台灣人的共同回憶,《軒轅劍》和《仙劍奇俠傳》堪稱是華人武俠角色扮演遊戲的濫觴,盜版加正版的銷量破千萬套,玩家橫跨台、港、中等華人市場。因此大宇「變賣祖產」一舉,引來不少玩家撻伐,但這卻也是企業轉型最重要的一堂課:當昔日典範不再,放手路更寬?

小檔案_大宇資訊

成立:1988年
董事長:凃俊光
主要業務:遊戲軟體研發、代理及銷售;線上遊戲經營服務及授權
成績單:2023年營收約32.6億元、淨損3.35億元

罵聲之中,回頭看二○一四年,凃俊光接任董事長,當時大宇的營收才三億多元,股價在票面價起伏,公司則瀕臨破產;去年,大宇的營收近三十三億元、十年來股價甚至幾度破百。「大宇連續六年賺錢,只有去年沒有。」他感嘆,雖然被罵是賣祖產,但他入主十年,大宇市值規模最多大了二十七倍。

而且過去十年,凃俊光每年最少投資一億元在遊戲開發上,但今年遊戲占營收比重,卻降至一○%以下。「遊戲占這麼低的比重,是我們團隊不爭氣,而不是投入不夠。」他說,還有遊戲市場丕變,中國崛起,手遊、社群軟體當道。

公司被研發團隊綁架
太晚做線上遊戲,輕忽市場

攤開財報,外人以為大宇轉投資合正科技、全達國際等公司占營收越來越大,壓過了遊戲本業,但其實危機卻早在凃俊光入主前十年就已種下——當時市場已經開始轉變,消費者玩遊戲的方式變了。

時間拉回二○