疫情中,大家避免出門,盡量待在家裡,但不免感到抑鬱、煩悶,這時候的你,可以試著打電動!《時代雜誌》曾報導,玩電動遊戲恰恰是抑鬱的反面。

遊戲設計師麥格尼格爾(Jane McGonigal)表示,當人們玩遊戲時,他們「全心全意地投入創造性挑戰」。這會激發人腦一種神經元訊號,「產生一種真實的樂觀心態,相信自己的能力和機會,能夠變得更好或成功,以及具備更多的身心能量解決困難的問題」。

她補充,人們玩遊戲時,大腦掃描顯示,大腦中最活躍的部位是與動機和目標導向相關的獎勵途徑系統,以及與學習和記憶相關的海馬體。這2個部位,正是人們感到抑鬱或消沉時,大腦中沉寂的位置。

疫情讓人感受到生命無常,遊戲如何療癒人心?許多遊戲直接以分離、創傷或死亡當作主題,在遊戲旅途中帶玩家經歷克服、蛻變、流淚、微笑的過程,重新找到堅定前行的力量,以下推薦5個一個人就可以玩的電腦遊戲。

一、《Gris》

在《Gris》裡,你扮演一位名為Gris的女孩,Gris的意思是灰色,遊戲一開始畫面也是灰色系,由黑白線條、色塊構成,不時經過廢墟建築,穿插巨大的女孩掩面哭泣的雕像。這時,玩家知道,這位主角內心曾受過傷,而遊戲中的地景,就是她心中的破敗之地;隨遊戲進行,玩家將替Gris一一找回她生命的色彩。

《Gris》最為人津津樂道的是精緻的配樂、水彩渲染的插畫場景,許多玩家直呼:每個畫面都可以截圖下來當作桌面。這個遊戲完全沒有對話或文字,但當色彩場景和時而磅礡、時而空靈的音樂完美融合,讓人可以感受到女孩內心的掙扎或省思;當女孩在平台跳躍過程中漸漸習得更多能力,也讓人體會到她正在蛻變和治癒。


二、《Spiritfarer》

《Spiritfarer》是一款以死亡為主題,卻能溫暖人心的管理遊戲。玩家在遊戲中扮演開著一艘「靈魂渡船」的渡船者斯泰拉。在遊戲過程中,總是活力充沛的你在奇幻世界中尋找失落的靈魂夥伴,替他們打理船上居所、煮他們愛吃的東西、聽他們傾訴故事,一起探索一部分大海以後,最終讓他們的心靈完整、送他們離開人世。

遊戲中最療癒的,是和靈魂「討抱抱」,這些靈魂以麋鹿、青蛙、刺蝟等形象現身,溫馨的擁抱動作讓人感覺超暖。有玩家表示,在遊玩過程中幫助角色,得到救贖的卻是自己。跟現實一樣,遊戲中的道別總是來得突然,但《Spiritfarer》卻以最溫馨的方式讓人學會說再見。


三、《Before Your Eyes》

在《Spiritfarer》裡,玩家當一位擺渡人;在《Before Your Eyes》,玩家則是一位搭上渡船的靈魂,向擺渡人呈現自己的生前故事。這個遊戲最特別之處,在於它使用眼動追蹤推動遊戲進展,利用網路攝影機偵測玩家的眼睛動向以及眨眼動作,每次眨眼,遊戲就會跳轉到下一個劇情片段。

這是一個非常簡短的小品遊戲,但創新的遊戲模式和《Before Your Eyes》的第一人稱敘事劇情相當搭配,給予玩家沉浸的遊玩感受。隨遊戲進行,揭露遊戲主人公生前一個遺憾的真相,將讓玩家眼有點痠、同時淚有點乾。


四、《I am dead》

「我死了」這個遊戲名字乍看驚悚,卻會是一個收集癖愛好者的療癒遊戲。玩家扮演一個小島上剛去世的博物館館長,他有2種特殊的幽靈力量:可以探索活人的記憶,以及用一種神奇的X射線視覺窺探物體的內部。

遊戲相當單純,就是一個「找東西」遊戲,藉由找尋關鍵物品找到能夠保護小島的靈魂。科技媒體The Verge評論,《I am dead》提供令人滿意的觸覺體驗,你可以鎖定一個物體,然後切入其中查看內部,同時旋轉以從各個角度觀察它。這是一個充滿故事的遊戲,每件關鍵物品都伴隨一個甜蜜或悲傷的故事,就像一部有故事的漫畫書上演,讓人重溫角色失去的愛的回憶。


五、《Carto》

最後一款遊戲是台灣國產的獨立遊戲。小女孩卡朵因暴風雨和阿嬤分散了,她需要善用「重繪地圖」的方式探索世界、重新和阿嬤團聚。這個遊戲同樣以創新的遊戲模式驚艷玩家,玩家用手上現有的地圖碎片重新旋轉、拼接,就能發掘新的場景和劇情,不像一般遊戲地圖都是固定的。

《Carto》童趣的畫風適合大人、小孩玩,輕鬆的劇情讓人感到放鬆,一位台灣玩家近日評論表示:是一個防疫良物。


參考來源:TimeThe Verge

核稿編輯:林易萱