1月16日,任天堂宣布將於2025年發布主力遊戲機「任天堂Switch」的後續機型。這是任天堂自2017年3月發布Switch以來,時隔大約7年再次發布新款遊戲機。儘管沒有公開後續機型的具體性能參數,但任天堂高層表示,「我們從身邊的事物中思考樂趣,堅持獨特性」。
任天堂Switch後續機型的名稱為「Nintendo Switch 2」。詳細資訊將在4月2日的直播中揭曉,4月至6月還會在日本、南韓、歐美等地舉行Switch 2的體驗會。
延續Switch的可拆式手把
Switch 2將延續可拆卸手把「Joy-Con」的設計。據悉,主機的液晶螢幕將比標準版Switch(6.2英吋)更大,為玩家帶來更強的遊戲臨場感。
雖然1月16日的公告並未說明具體規格,但業界普遍認為,「Joy-Con」將搭載光學感測器有可能像滑鼠一樣在桌面上移動並進行操作。
以射擊類遊戲為例,滑鼠比把手更適合使用。如果「Joy-Con」具備滑鼠功能,或許能吸引原本不適合Switch的遊戲,選擇在Switch平台發布。
Switch與PS5的價格差距備受關注
關於Switch 2的另一個關注重點是價格。
任天堂Switch與Sony PlayStation 5的玩家族群不同,主要為輕度玩家。目前市場普遍認為,Switch 2的價格可能比現行版本(3萬2978日圓)高出1.7萬日圓,來到5萬日圓,或提高2.7萬日圓以上,進入6萬日圓大關。
由於遊戲所需的圖像處理半導體和電子元件價格持續上漲,Sony集團在2024年9月將PS5的主機價格提高19%,達到7萬9980日圓。有分析師認為,Switch 2的價格「不可能低於400美元(約6.2萬日圓)」。
任天堂Switch擁有比PS4和PS5更低的價格,是銷量突破1.4億台的原因之一。後續機型在定價上,可能會參考Switch發布時與PS4的價格差距。
Switch後續機型能否成功,其中一個重要因素是性能規格。 岡三證券分析師森田正司推測:「新機可能會進一步加強與智慧型手機聯動,例如將智慧型手機當作遙控器。」
任天堂Switch成功的秘訣是「一機兩用」
任天堂社長古川俊太郎在2024年5月的財報説明會上,談到Switch後續機型時表示:「即使在遊戲開發越來越複雜、市場環境不斷變化的情況下,我們仍將堅持提供獨特的遊戲玩法。」
任天堂自1983年推出「紅白機」以來,始終在電玩產業保持獨特的存在感。Switch基本上是可以連接到電視的主機,但主機也可以像掌上游戲機一樣隨身攜帶,這個「一機兩用」的創意設計十分成功。
「一機兩用」的設計不僅能滿足了親子家人一同玩遊戲的需求,也激發人們在自己房間玩不同遊戲的個性化需求。
正因如此,讓許多遊戲愛好者願意買更多台Switch,這個策略推動任天堂的合併銷售額,從Switch發售前的2015財年5044億日圓,成長到2023財年的1兆6718億日圓,成長了3倍。
瑪利歐之父:追求華麗遊戲不可取
但對獨特性的追求也可能適得其反。任天堂在2012年推出的「Wii U」,作為「Wii」的後續機型上市,創下遊戲機累計銷量的最低紀錄(1356萬台)。雖然玩家能透過電視和控制器上液晶螢幕遊玩Wii U,但因「遊戲開發難度大」 等原因,被大型遊戲企業敬而遠之。
Wii U導致任天堂2012財年的營業虧損,最終以「失敗」告終。即便如此,當時在控制器上採用液晶螢幕的嘗試,仍對Switch的開發過程帶來了啟發。據説古川設廠對Wii U獨特的設計給予正面評價。
以「瑪利歐之父」著稱的任天堂代表董事研究員宮本茂,曾針對遊戲開發一事表示:「年輕員工中有很多人想製作更華麗的遊戲,那是不對的。」他向員工強調:「觀察身邊的各種事物,去思考把什麼做成遊戲才有趣,並為了打造出這樣的遊戲,願意不斷試錯,才是任天堂的DNA。」
雖然新主機設計太過激進,會造成業績波動的風險,但抱持保守心態,又會忽視未來的佈局。任天堂的下一步會是如何?古川社長將在4月2日的任天堂Switch 2發布會上揭曉。
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