對Sony集團來説,12月11日是創歷史紀錄的一天。Sony股價自2000年的IT泡沫以來,時隔24年創新高。Sony是備受關注的娛樂股票佼佼者,考慮到Sony集團正在轉型成兼具遊戲、音樂、電影、動畫等核心內容(Core content)的唯一綜合娛樂企業,股價仍有上漲空間。
12月11日,Sony股價在盤中攀升至3398日圓,超過2000年3月的3390日圓。目前Sony的市值已超過20兆日圓,位列日本第三大企業,僅次於豐田和三菱UFJ金融集團。
在全球資金流向娛樂股的背景下,Sony股票迎來大量買盤,股價較11月底上漲12%,漲幅超過美國Netflix(+3%)及迪士尼(-2%)。
Asset Management One的基金經理池田研亮指出,「除了日本投資者買入Sony股票,期待Sony成長的海外投資者也在進場。」
據報導, 全球最大規模的主權財富基金——挪威政府養老基金6月底增持Sony股票,比例從2023年底的1.9%提高到了2.1%。全球最大的資產管理公司——美國貝萊德集團(BlackRock Group)也在12月5日增持了Sony的股票。另外,偏好投資娛樂類股票的沙烏地阿拉伯主權財富基金,也在關注Sony的股價。
Sony宣布「去電器化」策略已超過10年,對業務結構進行了大規模調整。1999財年,電器業務的利潤佔Sony集團合併利潤的40%。2000財年,電器的營業利潤甚至超過了整體利潤。
後來,Sony集團開始改革,強化電視和智慧型手機的業務,放掉個人電腦等家電,同時投入資源到娛樂事業上。
2024財年,Sony集團預計合併營業利潤將達到1.31兆日圓,是1999財年的6倍。Sony的電器業務幾乎消失,遊戲業務的利潤成長到10年前的7倍、音樂業務的利潤增加到5倍、電影業務則增加一倍。如今,僅娛樂一項業務,就貢獻總體利潤的60%。
Sony透過購併,獲得智慧財產權
Sony透過購併的方式,增加更多的智慧財產權(IP),對Sony娛樂業務產生巨大影響。
例如,截至2024年3月底,Sony擁有的歌曲數量高達624萬首,10年來增加了70%。超過了美國環球音樂集團(Universal Music Group,2023年底為450萬首)。
Sony擁有創作出《鬼滅之刃》等眾多熱門作品的動畫公司Aniplex,並在2021年收購美國大型串流媒體網站Crunchyroll,由此擴充音樂數量。
市場認為Sony娛樂業務將快速成長。瑞穗證券預期,到2026財年,Sony遊戲業務的利潤與今年相比,將成長40%以上,音樂業務成長20%以上、電影業務則成長超過50%。
高級分析師中根康夫表示:「Sony擁有電影、音樂、遊戲、動畫等橫向事業體,又從製作到發行一條龍,成為縱向業務。」他認為,「Sony還具備影像感測器、攝影機、軟體等有助於加強娛樂體驗的電子技術,這是美國蘋果、Netflix及南韓三星沒有的獨特地位。」
Sony與美國巨頭存在差距
儘管如此,Sony想獲得全球娛樂龍頭仍是不容易。雖然預計,Sony在2024財年的遊戲、音樂和電3大娛樂業務的合計利潤率為10.3%,但仍遠低於Netflix(27%)和迪士尼(17%)。
Sony集團的股票預測市盈率(PER)為20倍左右,雖然超過日本東證Prime市場的15倍,但遠低於Netflix(46倍)、任天堂(35倍)和三麗鷗。Sony總市值為Netflix(59兆日圓)的三分之一,也不及迪士尼(31兆日圓)。
Sony未來如何將高潛力的娛樂轉化為現實?
Sony在11月傳出收購日本角川(KADOKAWA)的消息成為了利多。如果收購成功,Sony將能從動畫原創、製作和發行的所有業務。岩井Cosmo證券資深分析師饗場大介指出:「若將角川的內容與串流媒體Crunchyroll結合,期待能發揮協同效應。」
Sony正積極尋求收購,並設定在3年內透過購併和自購股票等形式,達成1.8兆日圓的投資額度。
Sony曾在2003年4月因業績惡化,導致股價連續跌停,也間接引發日經指數跌到經濟泡沫化後的最低點,這事件被稱為「Sony衝擊」。這反映出Sony曾是日本最重要的企業之一,背負許多利害關係人的期望。
然而,Sony業績持續惡化,投資人也大量的失望情緒,讓Sony漸漸變成「對市場沒有影響的股票」。
接下來的二十多年,Sony徹底改變了業務結構。如今,Sony正逐步恢復成為能影響日本股市的企業。
在娛樂業務的推動下,瑞穗證券預測,「Sony在2026財年的EPS將達到229日圓(2024財年為160日圓)。」
若按照目前的市盈率計算,Sony股價在2026年將超過4700日圓,比現在高4成。Asset Management One的池田研亮指出:「考慮到Sony的成長潛力,這次的股價創新高只是一個階段性目標。」
(本文轉載自日經中文網,不代表本社立場)
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