Andrew Ambrosino是OpenAI Codex應用的產品與工程負責人,背景橫跨設計、工程、產品管理與創業。

2026年6月底,Ambrosino在Lenny's Podcast分享了一組引人注意的內部數據:「OpenAI有90%的人在用Codex。不是90%的工程師。是整間公司90%的人。」

這是Ambrosino在訪談開場的說法;節目介紹則稱,內部近乎全體員工每週使用Codex。

OpenAI官方表示,截至2026年6月,Codex全球每週活躍用戶已超過500萬,桌面版推出後使用量成長逾6倍,知識工作者約佔20%。

另一方面,Ambrosino在訪談中提到,OpenAI內部的行銷、傳播、財務與法務團隊也已使用Codex。

這組數字背後有一個讓人不安的命題:當「建東西」不再是少數人的特權,整個職場的價值分配就得重新盤算。

流程倒過來了,但很少人意識到

在AI工具出現之前,產品開發的流程有其邏輯:先花時間做研究、寫需求文件(PRD)、做設計原型,最後才進入實作。「原型和文件比程式碼便宜」是這個流程的核心假設。換言之,你在進入「昂貴」的實作階段之前,要先把所有風險降到最低。

Ambrosino說,這個假設現在已經不成立了。

「實作已經不是昂貴的部分了。」他在訪談中說,「現在你給大家無限的算力,OpenAI每個人都很有主見、都充滿能量,所以每個人都在建東西。結果可能有90個彼此缺乏協調的團隊,同時在實作同一個功能。」

換言之,問題從「如何實作」變成了「如何挑選」。這90個版本,哪一個好?好在哪裡?應該保留哪些部分、整合進哪個更大的功能?這個問題不只外部公司有,OpenAI自己也有,而且規模更大。

這就是Ambrosino反覆提到的那個詞:品味(taste)。

「品味」不只是美感,而是整個決策框架

一聽到「品味」,很多人第一反應是「穿搭」或「介面設計夠不夠漂亮」。Ambrosino刻意拆解了這個誤解。他引用Linear(一款工程師高度推崇的專案管理工具)產品長Nan Yu的說法:好品味和穿不穿工裝短褲(編按:一般被認為是男性穿搭相對無趣的品項)沒關係,Paul Graham穿工裝短褲,但品味無庸置疑。

在Ambrosino的定義裡,品味是多維度的:美學層面(這個互動動畫的速度,符合它所要傳達的語意嗎?)、系統層面(這個功能放在整個產品架構裡,合理嗎?)、方向層面(如果什麼都能建,我們現在應該建什麼?)、媒介層面(這個問題適合用文件呈現,還是直接做原型?)。

最後一點尤其值得思考。Ambrosino指出,現在很多非工程師因為「終於可以動手建東西」而興奮,反射性的跳過文件直接做原型,這反而製造了新的問題。原型看起來太完整、太接近可上線的樣子,讓組織裡的人誤以為「可以正式推出了」,但實際上還在早期探索階段。

也就是說,工具讓人人都能建東西,但這不代表人人都知道何時該用文件、何時該用原型。

OpenAI的組織實驗:「區域防守」而非「人盯人」

Ambrosino表示,Codex團隊的工程師人數為兩位數,設計人數約為工程人數的一半,另有少數產品人員,但覆蓋的範圍極廣。他用籃球的「區域防守」(Zone Defense)來形容PM在這個環境下的工作模式。

傳統模式更像「人盯人」:每個PM負責一個清楚界定的產品面向,與工程師、設計師緊密協作,步驟明確。而現在,Ambrosino描述的是一種「散開」的策略:「如果兩個PM同時聚焦在同一個問題上,這通常不是好訊號。你想做的是,把有品味的人分散出去,確保整個產品都有覆蓋。」

不過Ambrosino也對「完全消滅角色」的潮流提出警告。他說他聽過不少公司宣稱「我們要取消PM這個職能,每個人都是Builder」,然後觀察到的結果是:幾十年累積的產品方法論、那些被試過又失敗過的流程,全部被丟掉了。

他比喻說,懂得使用Excel不代表你可以勝任財務團隊的工作。

時機決定生死:同一款產品,3個月的差距

整場訪談裡,Ambrosino說了一段讓人印象最深的話:「我非常有信心,我們在2月發布的這版Codex應用,如果在去年11月準備好推出,它在市場上會徹底失敗。兩個時間點之間,唯一的差異是模型品質。」

Codex團隊在2025年11月已開始打造大致相同的產品形態,但當時模型能力仍不到位。Ambrosino說,若那時推出,產品可能會失敗;到了2026年2月,模型品質進步,使同樣形態的產品得到截然不同的市場結果。OpenAI官方資料顯示,桌面版推出後,Codex使用量成長逾6倍。

這個案例對AI應用團隊有直接的參考意義。很多團隊在過去1、2年間,為某個AI原生功能或產品做了大量投資,最終反應冷淡,便判斷「這個方向不對」。

但Ambrosino的教訓是:功能的形態可能是對的,只是模型還沒準備好。他的做法是把所有「不確定是否可行」的功能列出來、做出原型後擱置,等新一代模型推出再拿出來重新測試。

工具民主化,但結果不會自動民主化

品味很難被教。Ambrosino長期在設計、工程與產品管理之間切換,用他自己的話說,「我不是因為懂TypeScript語法才能做工程,我是因為在意最終結果才做工程。」這種跨界積累的判斷力,是他面對AI工具快速演進時的重要基礎。

工具讓人人都能建東西,不代表人人都知道該建什麼、建好的東西長什麼樣。這也可能成為接下來幾年AI應用團隊必須面對的核心問題。

他在訪談結尾也說了一句話讓人思考:「這裡的人是自我篩選的,他們就是那種『會去找下一件事做』的人。這不是大多數人的特質。」

資料來源:Lenny's PodcastOpenAI

*本文出自《數位時代》,原文標題:「人人都能建東西,但沒人知道該建什麼!」Codex產品負責人:PM與工程師現在最缺是「深度品味」

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責任編輯:陳芊吟
核稿編輯:倪旻勤